《崆峒问道》VR 交互体验
为古风仙侠 VR 项目提供全程技术美术支持。负责场景优化、Shader 开发、后处理管线和 Pico 头显适配。将 4K 场景在 Pico 4 Ultra 上稳定运行至 72fps,解决了移动端 VR 的延迟和晕动症问题。
理想菇是两个人做起来的工作室。我们只接自己看得上的项目:实时渲染、交互开发、游戏原型,每个都亲手做,不做流水线。想法从模糊到能摸,中间那点折腾,是我们的活。
2024 年,两个在各自岗位上做腻了的人凑到一起。一个写 shader 画场景,一个写前端调 AI,都觉得"外包那套交差了事"没意思,于是自己干。到现在,接过的项目不算多,但每一个都敢署名。
GLSL 着色器、UE5 Nanite、WebGL 移动端兼容——技术堆不堆,看它有没有用。我们写代码先问一句"这段有没有存在的必要",没有就删掉。看起来厉害不是目的,跑得顺、看着舒服才是。
1px 的边框、12ms 的延迟、0.3s 的缓动。这些用户说不出来,但感受得到——按钮按下去顺不顺,页面滚起来卡不卡,图片加载完是"啪"一下还是"化"一下。我们自己先当一遍用户,难受就改,改到不难受为止。
项目交付那天我们不会消失。性能监控、Bug 修复、迭代优化——只要它还在跑,我们就还在。不是合同上写着的义务,是我们自己做完的东西,不舍得看它坏掉。
不是什么都接。下面这四块是我们手上出过活、愿意一直做下去的方向。
WebGL2 / WebGPU / Three.js / UE5。高帧率交互场景、自定义着色器、后处理管线、移动端性能优化。从产品展示到艺术装置,让 3D 在浏览器里流畅运行。
React / Vue / TypeScript。复杂交互界面、数据可视化、创意网页、H5 活动页。追求 60fps 丝滑和像素级精致,每一个过渡和缓动都经过调试。
大模型 API 接入、Agent 系统、RAG 知识库、自动化脚本。不整演示级 Demo,做的是真能嵌进日常流程、让人少干点重复活的东西——从 prompt 到后端部署一条龙。
独立游戏原型、玩法设计、程序化生成、像素艺术与技术美术。从一个点子到可玩的 Demo,关卡设计、数值系统、敌人 AI 一条龙。游戏化交互和品牌游戏化项目也做。
不编项目名,都是真干过的。涉及保密的部分用代称,但不耽误你看我们在里面干了什么。
为古风仙侠 VR 项目提供全程技术美术支持。负责场景优化、Shader 开发、后处理管线和 Pico 头显适配。将 4K 场景在 Pico 4 Ultra 上稳定运行至 72fps,解决了移动端 VR 的延迟和晕动症问题。
为某消费电子品牌打造 WebGL 3D 产品交互展示页。用户可以 360° 旋转查看产品、拆解内部结构、切换配色。自定义 GLSL 着色器实现金属质感和环境反射,移动端降级为 2.5D 保证流畅。上线后页面停留时长提升 230%。
为一个 10 人内容创作团队搭建 AI 工作流系统。整合大模型 API、RAG 知识库和自动化脚本,实现选题生成、初稿撰写、多平台适配、数据回收的全链路自动化。团队人均日产能提升 3 倍,工具本身零维护成本。
独立开发的像素风 Roguelike 游戏原型。程序化生成地牢、武器合成系统、敌人行为树、本地存档。从玩法设计到像素美术全部独立完成,Demo 在 itch.io 上线后获得 2000+ 下载和 4.6 分评价。目前正在迭代完整版。
就两个人。你微信上聊的、电话里沟通的,就是最后给你写代码画场景的那位。没有销售转手,没有项目经理传话。
5 年实时渲染经验,前腾讯实习生,曾任职熵链科技技术美术。专注 UE5 / WebGL 渲染管线、Shader 开发和移动端性能优化。VR 项目《崆峒问道》技术美术负责人,独立游戏《方界》开发者。
全栈开发者,专注前端交互、AI 应用和自动化工具。从 React 到 Python,从 prompt 工程到后端部署,负责工作室所有非渲染类项目的技术架构。相信好的工具应该让人感觉不到它的存在。
找过很多外包团队,大部分是需求文档写得漂亮,交付物一塌糊涂。理想菇不一样——他们会主动质疑需求里不合理的地方,然后给出更好的方案。最终交付的东西比我们预期的好很多。
VR 项目的性能优化是个硬骨头,之前找的团队搞了三个月没搞定。理想菇接手后两周就把帧率从 45 拉到了 72,而且画面质量没降。技术功底是真的扎实,沟通也很直接,不绕弯子。
AI 工作流系统上线后,我们团队的产能直接翻了三倍。最难得的是,他们不是做完就走——上线后还主动帮我们调了好几次 prompt 和流程,工具越用越顺手。这种服务态度现在很少见了。
我们不追新技术热点,只用真正在项目里验证过的工具。以下是我们日常使用的技术栈。
没有"我们在做了"这种话。到哪一步、做到什么样、要不要改,你全程看得到。
深度沟通目标与约束,输出技术方案和里程碑。不做模糊承诺,能做什么、不能做什么、需要多久,一开始就说清楚。
核心技术点先做可运行原型,风险前置。如果某个方案走不通,在第一周就发现,而不是在交付前三天。
每周可演示版本,实时进度同步。你始终知道项目在哪一步、下一步做什么、有没有风险。有想法随时提,随时调整。
部署、监控、性能调优一条龙。上线后持续响应,不是交付即结束。项目运行期间有任何问题,我们都在。
取决于项目复杂度。简单的交互网页 2-3 周,3D 产品展示页 4-6 周,VR/游戏项目 2-3 个月,AI 工具系统 4-8 周。我们会在需求对齐阶段给出明确的时间线和里程碑,不会做到哪算哪。
根据项目复杂度和周期报价,一次性项目按里程碑分期付款(30% 启动 / 40% 中期 / 30% 交付),长期合作可以按月签。具体价格需要沟通需求后给出,不会在没搞清楚需求前随便报一个数字。
可以。我们经常以技术美术顾问的身份加入已有团队,负责 Shader 开发、性能优化、渲染管线搭建等特定模块。不需要你把整个项目外包给我们,需要哪块就做哪块。
完全支持。我们工作室本身就是远程协作模式,日常用飞书 / 钉钉 / 微信沟通,代码用 Git 管理,原型用在线预览链接交付。不管你在哪个城市,协作体验和面对面没有区别。
提供。交付后有 30 天免费 Bug 修复期。之后可以签维护协议(按月或按次),包括性能监控、Bug 修复、小功能迭代、服务器维护等。当然,如果你有自己的技术团队,我们也会交付完整的代码和文档,让你们自己维护。
归你。项目交付时,所有源代码、设计文件、文档都会完整交付给你,没有任何保留。我们不会用你的项目代码做其他事情,也不会在未授权的情况下展示你的项目(保密项目我们会签 NDA)。
一个模糊的概念,还是一份能直接开工的需求文档,都行。先发封邮件,合适就往下聊,不合适也给你说清楚为什么。